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Golden Sun 1 y 2 en español gba 1 link



Durante muchos años, el poder de la Alquimia regía el mundo de Weyard. Gracias al descubrimiento de ese poder, la humanidad alcanzó la cima de la civilización y el conocimiento. Pero a la vez que el conocimiento y la sabiduría crecían, también lo hacían los sueños y ambiciones. Sueños de conquista, de guerra, de poder ilimitado y de vida eterna. En consecuencia, se empezó a abusar de la Alquimia. Todas estas aspiraciones habrían arrasado Weyard de no ser por unos sabios expertos que sellaron este poder en lo más profundo de las entrañas del Templo Sonne, dentro del Monte Aleph. La consecuencia de esto fue que las luces de los Faros Elementales se extinguieron. Tras esto, Weyard se vio privado de su energía elemental y se empezó a destruir a sí mismo poco a poco, empezando por el norte. Esto provocó el caos en la aldea más boreal de Weyard, Prox, gobernada por el Clan Marte del Norte. Un grupo de emisarios guerreros del Clan Marte del Norte, son enviados por Puel (alcalde de Prox) y el anciano sabio de la aldea, con la misión de informar a los habitantes de Weyard (empezando por los taleanos) sobre el peligro que se cierne sobre el mundo si la luz de los cuatro faros elementales (Mercurio, Venus, Júpiter y Marte) no vuelve a concentrarse en el monte Aleph, ya que mucho tiempo atrás, sus luces fueron selladas para evitar que el ser humano destruyese Weyard, al acumular todo el poder que la Alquimia guarda tras de sí. Entre estos guerreros emisarios estaban Saturos y Menardi, conocidos en Prox por ser los más fuertes. Nadie en Tale les creyó.
Debido a que el sellado de la Alquimia está consumiendo las poblaciones del norte, Saturos y Menardi deciden hacer todo lo posible por salvar Prox. Una vez dentro del templo Sonne, alguno de los proxianos activó sin querer una trampa. Saturos y Menardi fueron los únicos proxianos supervivientes.


Esto provoca una liberación de energía alquímica manifestada en un temblor, una tormenta muy fuerte y un corrimiento de tierra. Durante estos estragos, una gran roca se desprende de la ladera sur del Aleph y amenaza con destruir la aldea de Tale. Es cuando varios taleanos detienen durante unos minutos la roca mientras se desaloja la aldea. En medio del caos, Félix, un taleano Adepto de Venus (Tierra), se cae al río en medio de la crecida. Hans y Garet lo ven e intentan buscar ayuda. La consiguen, pero la roca finalmente se descontrola y arrastra corriente abajo al padre de Hans, a Félix, y a los padres de Félix y Nadia, lo cual deja a la joven Nadia desolada. En ese momento Hans y Garet se marchan para intentar pedir ayuda, pero en su camino se cruzan con Menardi y Saturos, tras lo cual éstos, creyendo que Hans había estado espiándoles, lo atacan, junto con su amigo Garet dejándolos inconscientes.
Tres años después, Hans, Nadia y Garet han aprendido a dominar la Psinergía y acuden a visitar a Kraden a su casa. Éste acaba de recibir la visita de Menardi y Saturos, que lo han avasallado con preguntas sobre el Templo Sonne (templo situado en el Monte Aleph en honor al sol). Kraden, interesado por ver lo que le han contado Saturos y Menardi, acude al templo en compañía de Hans, Nadia y Garet. Al final acaban encontrando la cámara del tesoro; donde se encuentran las cuatro Estrellas Elementales, que son unas gemas con forma de perla indispensables para volver a encender los cuatro Faros Elementales. Si se encendieran, el sello de la Alquimia se rompería.
Es entonces cuando entran Saturos, Menardi, el hermano de Nadia (Félix, al cual todos daban por muerto tras la tormenta) y Álex (miembro del Clan Mercurio) y se llevan las Estrellas Elementales (salvo la Estrella Marte, la cual Hans no llegó a entregar por culpa de un terremoto). Al quitar las estrellas del templo, el volcán del Monte Aleph entra en erupción. Saturos, Menardi, Kraden, Félix y Álex huyen del templo al ver que ha aparecido el guardián del Templo Sonne, una roca con un ojo llamada El Sabio, el cual bloquea la erupción durante un poco tiempo. En ese poco tiempo, coge la Estrella Marte y la impregna con un polvillo dorado. Tras esto, teletransporta a Hans y Garet a la salida del templo. Al salir del templo, Hans y Garet (Nadia ha sido secuestrada junto a Kraden) se enteran del peligro que corre Weyard si se encienden los faros y así empieza Golden Sun, una persecución en la que Hans debe intentar detener a Saturos y Menardi para que no enciendan los faros elementales. Para ello, recibirán la ayuda de los Djinns (aliados en la batalla compuestos por los 4 elementos) y de personas que le ayudarán en su viaje y que tendrán bastante en común con ellos.



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Ivalice es un mundo creado por cuatro chicos normales: Marche Radiuju, nuevo estudiante y residente de San Ivalice; Mewt Randell, un chico tímido atado a la memoria de su madre; Ritz Malheur, una compañera de clase de Marche y Mewt con un fuerte temperamento; y Doned Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado por una enfermedad. Mewt descubre en una antigua tienda de libros un viejo tomo que contiene una extraña inscripción. Tras leerla, Marche se despierta el día siguiente en el mundo mágico de Ivalice, una encarnación de las memorias del videojuego Final Fantasy que poseía Mewt.

Marche se encuentra separado de sus amigos y perdido en un mundo extraño, pero no duda en emprender una búsqueda que los lleve a todos de vuelta a su casa. Sus otros amigos y el padre de Mewt, Cid, descubren poco a poco, tras los esfuerzos de Marche, que este mundo idílico no es más que una fantasía creada para cumplir sus deseos: Mewt ya no es humillado, se ha reunido de nuevo con su madre y es el príncipe de Ivalice; Ritz ha perdido el color albino de su pelo; Doned puede caminar y ya no está enfermo; Marche es fuerte y atlético; Cid es el oficial de mayor rango de la nación y todos viven en el mundo del videojuego al que adoran.
Al final, Marche logra devolver a Ivalice a su forma original. Gracias a la destrucción de los cristales y la derrota de Li-Grim, le enseña al resto de niños que no pueden vivir para siempre en una fantasía, sino superar sus problemas en el mundo real. Gracias a la experiencia, el grupo se hace más fuerte y aprenden a vivir felices con su propia situación real.
Además de la historia principal, existe la historia paralela de los jueces. Este añadido a la historia, al que sólo se puede acceder tras completar las 300 misiones principales del juego, muestra la corrupción de un grupo de jueces que pone en peligro la integridad de todo el sistema de Ivalice. Tras completar esta cadena de misiones, podemos observar un final alternativo en el que Marche se queda en Ivalice y se convierte en el próximo heredero de la espada de Gran Juez de Cid.



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Super Mario World Snes Español

Descargar Super Mario World
Super Mario World Es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para un paquete en el cual se incluían este juego y la consola Super Nintendo Entertainment System, ya que se vendían en conjunto durante el lanzamiento de ésta en Japón, Norteamérica y Europa; además fue la séptima entrega dentro de la serie de Super Mario. El desarrollo del juego estuvo a cargo del grupo de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, liderado por Shigeru Miyamoto, quien dirigió el juego junto con Takashi Tezuka.

Esta es la rom en inglés pero tiene una traducción incluida, solo lo descomprimen y lo emulan :)


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Super Mario 64 En español




Super Mario 64 es un videojuego de plataformas para la videoconsola Nintendo 64, desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por la propia Nintendo. Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997. Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la nueva videoconsola. Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender más de 11 millones de copias en total, sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii. Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género (gracias a su forma de juego, totalmente libre, y el formato de sus gráficos 3D poligonales mezclados con sprites bidimensionales) tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado «revolucionario» y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.

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El juego está full en Español.
Para jugar necesitareis cualquier emulador de N64

Tipo de archivo: ROM
Peso del Archivo: 8 mb

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Capturas:






Super Mario 64 en Español - Rom Nintendo 64

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Theme Park Español Genesis / Mega Drive



Theme Park es un videojuego lanzado originalmente para DOS , de creación de parques de atracciones. Este es un juego creado por Bullfrog Productions, una compañía inglesa, filial de Electronic Arts. También es conocido como Sim Thema Park.
Es un juego del año 1994, en su momento fue un juego bastante aceptable pese a sus gráficos.
Algunas características del juego, por ejemplo, es que es muy adictivo, pese a que tenga algunos momentos difíciles.
Su nivel gráfico es aceptable, no obstante muy mejorable aunque no estaba nada mal para ser un juego de aquella época. Los gráficos eran en perspectiva caballera y a 256 colores.
La única pega seria su dificultad a la hora de jugarlo y a la hora de instalar el juego que está distribuido en varios disquetes que hacen pesada su instalación, aunque también se distribuyó en CD.





El juego consiste en iniciar la partida con un capital y un terreno cercano a Londres donde empezar a construir el parque. En una pantalla se muestran las atracciones disponibles y su coste, en otra las tiendas y en otra los accesorios (farolas, jardines, servicios, fuentes...). También hay herramientas para crear caminos (para desplazarse por el parque) y colas (para esperar a las atracciones). Una vez abierto el parque, llega casi mensualmente un autobús cargado de visitantes que accederían al parque, si este tiene buenas instalaciones estos permanecen en él durante un tiempo, en el que usan las atracciones, consumen en las tiendas, usan los servicios... La entrada al parque permite a los visitantes montar en las atracciones de forma ilimitada y gratuita, aunque también dejaban dinero en las tiendas. Para el mantenimiento del parque hay que contratar personal, mecánicos (que arreglan atracciones), jardineros y barrenderos (que limpian el suelo de vomitonas y desperdicios), animadores (entretienen a los visitantes, y en caso de lluvia les ofrecen paraguas) y seguridad (que mantienen el parque a salvo de los gamberros), todos ellos tenían un sueldo base.
La partida consiste en situar tu parque como número uno del mundo en las seis categorías. Ello se conseguía construyendo un parque, venderlo en una subasta al mejor postor (obteniendo mayores beneficios para empezar más fuerte en otro lugar), y repetir así varias veces. El juego permitía también un mercado de valores donde podían ser compradas acciones de los otros parques.
La economía consiste en atraer a la mayor cantidad de gente al parque para que pagaran la entrada (si había mucho descontento, el autocar llegaba algo incompleto), una vez dentro del parque, estos gastaban dinero en tiendas (donde tienes que ganar el mayor porcentaje de beneficios, sin pasarte de precio, ya que no comprarían nada), juegos y tómbolas (donde hay que jugar con la probabilidad de ser premiado, coste de la partida y valor del premio). También se podía invertir en bolsa, para sacar unos ingresos extra, o perder dinero. Si al final de año, una característica del parque es muy buena (tener una gran montaña rusa, tener un parque bonito...), se recibe un premio económico.
Como gastos, están las inversiones: comprar nuevas instalaciones (atracciones y tiendas), investigar en otras nuevas (al principio hay muy poca variedad de instalaciones), construir caminos, colas, adquirir autobuses y almacenes mayores... como gastos corrientes están los sueldos de los trabajadores y el mantenimiento de las instalaciones. De vez en cuando, los trabajadores exigen un aumento de sueldo, en ese caso, hay que negociar con el sindicato, y si no se llega a un acuerdo antes de tiempo, los trabajadores hacen huelga.
El mantenimiento del parque consiste en comprar atracciones, tiendas y tómbolas y situarlas en el parque, construir caminos para acceder a ellas, situar carteles de orientación (para que los visitantes encuentren antes lo que buscan). También hay que poner servicios, y hay que limpiarles a menudo (el personal de limpieza se encarga de ello cuando pasa cerca), ya que según el modelo de servicio estos se ensucian cuando llevan un determinado número de usos desde la última limpieza. Cuando están sucios, hacen que los visitantes vomiten cuando pasan cerca, creando "un caos de vomitonas" en la zona. Hay tres modelos de servicios, las letrinas y los futuristas se ensucian a los cinco usos, y los servicios normales a los 10. Los caminos se ensucian por los envoltorios de la comida y los vasos, cuando los depositan los visitantes después de hacer las consumiciones en las tiendas, si los caminos están muy sucios, se produce descontento entre los visitantes. Los caminos también se ensucian con vomitonas, cuando algunos visitantes bajan de atracciones muy mareantes, vomitan en el suelo. El mantenimiento de las atracciones consiste en repararlas, ya que en cada ciclo de funcionamiento acumulan una cantidad de averías y fallos, según van aumentando la atracción hecha humo y se vuelve insegura, y si esta llega a un límite, la atracción explota echándose a perder, y inutilizando el suelo que ocupaba. El mantenimiento también consistía en poner algunos adornos en el parque.
Las atracciones eran de muchos tipos, algunas son tipo flat ride, en las cuales lo único que hay que hacer era situar la atracción en el parque, su entrada y su salida. En las atracciones que siguen un recorrido (montañas rusas, rápidos) se puede trazar la trayectoria de la atracción, definir la altura (en montañas rusas solo) y poner elementos (en la montaña rusa de acero había disponibles un rizo y un tirabuzón, para la de madera, un tramo inundado), el recorrido de estas atracciones no podía solaparse, es decir, que un tramo de vía pasara por encima de otro, ni aunque estuviera a otra cota, tampoco permitía peraltes. Las atracciones tienen varios controles, uno permitía variar la capacidad de la atracción (para divertir a más visitantes en el mismo tiempo), otro permitía variar la velocidad (una mayor velocidad permite divertir más a los usuarios, o acortar los ciclos para aumentar la capacidad) y otro control de tiempo, para definir la duración de cada ciclo. Hay otro control que avisa a un mecánico para que la repare, es útil si esta está bastante averiada. Otro control permitía encender y apagar la atracción, útil si está en las últimas, para evitar su explosión. Los visitantes no tenían preferencia por ninguna atracción, y montaban en todas sin importar su tipo.




*DESCARGAR THEME PARK
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Metal Gear Español PSX


Metal Gear Solid para PSX




El equipo FOXHOUND se ha rebelado y ha tomado la base de Shadow Moses en Alaska para hacerse con el arma definitiva: Metal Gear. Solo Solid Snake puede salvar la situación, para lo cual tendrá que infiltrarse y superar a enemigos como Revolver Ocelot, Vulcan Raven o Psycho Mantis.
Fecha de lanzamiento: Abril 1999
En el año 2005, durante una misión de entrenamiento rutinaria en una remota instalación de depósitos de residuos nucleares en la isla de Shadow Moses, miembros de FOXHOUND (que también se hacen llamar los Hijos de Big Boss) liderados porLiquid Snake se rebelan en contra del gobierno de los Estados Unidos, demandando los restos del legendario mercenario Big Boss. Roy Campbell, ex-comandante de FOXHOUND saca a Solid Snake de su retiro una vez más, para infiltrarse en la fortaleza, descubrir si los terroristas tienen la capacidad de lanzar un misil nuclear por vía de Metal Gear REX, y detenerlos en caso de que lo hagan. Su otro objetivo es rescatar a los dos rehenes, el Jefe de DARPA Donald Anderson y al Presidente deArmsTech Kenneth Baker. El destino de América está en las manos de Solid Snake.











parte 1 cd1 http://adf.ly/UEYom
parte 2 cd1 http://adf.ly/UEYsE
parte 3 cd1 http://adf.ly/UEYvM
parte 1 cd2:http://adf.ly/UEaiQ
parte 2 cd 2 http://adf.ly/UEZ3d
emulador http://adf.ly/UEZ74

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